Как вы уже поняли здесь вы узнаете историю возникновения, становления и развития компьютерных видеоигр от и до, начиная с 1947 года, когда был зарегистрирован патент на использование электронно-лучевой трубки, и до современности. Захватим историю создания первых игровых самых популярных консолей, первых мега-игр всех времен и народов. Молодым людям в возрасте от 25-35 будет особенно интересно окунуться в такое недалекое детство.
скрытый текст
1947 год - Подан первый патент на использование электронно-лучевой трубки (осциллограф, первый тип компьютерных дисплеев) для игровых целей. Патент был подан Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948. В патенте описывалась идея управления контроллером положением светящихся точек на экране.
1948 год - Создан алгоритм шахматной игры для компьютера. Авторы алгоритма - Алан Тьюринг и его коллега Д. Г. Чемпернаун. (Алгоритм - это ещё не совсем программный код, а всего лишь логическое словесное описание действий, разделённое на отдельные строчки).
1952 год - Создана первая логическая компьютерная игра "OXO" - компьютерная реализация "крестиков-ноликов" (поле три на три клеточки, пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход). Игра была создана А.С. Дугласом во время его обучения на докторскую степень в Кембриджском университете (Великобритания). Дуглас писал свою диссертацию на тему взаимодействия человека и компьютера, а игру использовал как наглядную иллюстрацию. Игра существовала в единственном экземпляре на большом компьютере - мэйнфрейме EDSAC.
1958 год - Создан первый симулятор игры в теннис. Создатель - Уильям Хигинботем - один из учёных Брукхейвенской Национальной Лаборатории (г. Нью-Йорк, США). Игра получила название "Tennis for Two". В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компьютер не участвовал в игре, а лишь в реальном времени отрисовывал результат действий игроков на осциллограф. Эта игра существовала в одном единственном экземпляре.
1962 год - В апреле 1962 года компания DEC начала продажи относительно небольших компьютеров PDP-1. В базовую комплектацию этих компьютеров в качестве тестовой программы входила игра "SpaceWar!". Таким образом "SpaceWar!" стала первой игрой, выпущенной в тираж.
1966 год - Ральф Баер, узнав, что его идея об интерактивном телевидении, озвученная в 1951 году, уже воплощается в жизнь в виде компьютерных игр, начал заниматься разработкой новых игровых прототипов. Он создал 7 экспериментальных игр.
1968 год - Ральф Баер разрабатывает свою экспериментальную консоль под названием "Box Brown" (Коричневая коробка). На ней можно было играть во все придуманные им игры. Были и простые аркадные игры - "Chase Game": два квадрата гоняются друг за другом на экране; и игры совершенно нового типа "Target Shooting games": нужно было стрелять из светового пистолета в экран.
1970 год - Изобретена компьютерная мышь. Дуглас Энгельбарт получил патент "система индикации X-Y позиции на мониторе". Система эта выглядела в виде квадратной деревянной мыши, с большими колёсиками. Но в компьютерных играх мышь стала использоваться гораздо позднее.
1977 год - Поступает в продажу игровая приставка "Atari 2600". Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видео игр перешла на совершенно новый уровень. "Atari 2600" продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров этой консоли!
5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер "Apple II". Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры.
1981 год - Компания "IBM" начинает продажи своего первого персонального компьютера.
1982 год - Создан интернет (глобальная сеть). Точнее говоря, создан единый сетевой протокол передачи данных - TCP/IP. Эта стандартизация и позволила объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть - интернет. (Сама идея единого протокола TCP/IP появилась ещё в 1974 году).
1983 год - Создана приставка "Nintendo Entertainment System" (NES). (В СССР эта приставка известна под названием "Dendy"). В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли третьего поколения.
1985 год - создана легендарная игра "Super Mario Bros.". Игра была выпущена на консоли "NES", создатель - Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). Главный герой игры - Марио становится официальным символом фирмы "Nintendo". Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх ("Donkey Kong" 1981 года, "Mario Bros." 1983 года), настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре "Super Mario Bros.". Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию.
1985 год - Создана игра "Battle City" (более известна как "Танчики").
1989 год - Выходит карманная игровая консоль "GameBoy" от фирмы "Nintendo". Одной из самых известных игр на этой консоли становится "Tetris". Именно благодаря "GameBoy" русская игра "Tetris" получила мировую славу и известность. "GameBoy" разошелся по миру огромным тиражом - более 120 000 000 проданных копий консоли.
1994 год - Компания "Sony" выпускает свою первую, но очень удачную игровую консоль "PlayStation". Она стала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на "PlayStation" были с трёхмерной графикой. Продажи консоли превысили 102 000 000 штук.
Создана стратегия "Warcraft: Orcs and Humans" от компании "Blizzard". Серия игр Warcraft со временем стала занимать лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.
1995 год - Проведена первая специализированная выставка индустрии компьютерных видеоигр - Electronic Entertainment Expo (E3).
1998 год - Выходит в свет игра "Half-Life". Несмотря на то, что игра была сделана в жанре "3D-Action", в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления "Half-Life" сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением "Half-Life" игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом.
Создана стратегическая игра "StarCraft" от "Blizzard". Игра была сделана настолько качественно, что в неё продолжают играть до сих пор. По "StarCraft" проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.
Выходит игра "Grand Theft Auto" (GTA). В игре был создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам двигался транспортный поток. У игрока была полная свобода действия, но основные сюжетные миссии были связаны с кражей машин и работой на бандитов, из-за этого на игру обрушилась гневная критика общества.
Выходит игра "Unreal" в жанре 3D-Action. Чуть позже в 1999 году выходит игра "Unreal Tournament", ориентированная на многопользовательские сражения между игроками.
2000 год - Выходит приставка "PlayStation 2". У приставки есть возможность сетевой игры и выхода в интернет. На сегодняшний день эта приставка остаётся самой популярной на свете. По всему миру продано 140 000 000 копий "PlayStation 2".
2005 год - Выпущена в свет консоль нового 7-го поколения - "Xbox 360"
2007 год - Выходит самая популярная русскоязычная игра "S.T.A.L.K.E.R." от украинской компании "GSC Game World". Игра рассказывает о жизни искателей приключений в Чернобыльской радиоактивной зоне. В игре доступен открытый мир и множество группировок, воюющих между собой.
2008 год - Выходит ролевая игра "Fallout 3". Происходит реинкарнация великой ролевой серии игр, но теперь уже в трёхмерном виде. (После этого оглушительного успеха разработчики из других компаний начинают возрождение множества старых забытых игровых серий и персонажей).
Также в этом году выходит игра "Grand Theft Auto IV". Имитация игрового города выходит на новый качественный уровень.
Конечно же о современной игровой индустрии можно написать несколько томов - это и появление новейших игр, и создание XBOX-One, и PS4 и многое многое другое. Но - это уже современные реалии, а о том о чем я хотел поведать, открыть историю всего этого, вроде, я до вас довел.